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1. 문제 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42840 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 2. 풀이 다른 사람들 코드랑 점수 계산 부분은 비슷하다 다른 점은 최대 점수인 사람을 구하는 부분이 조금 다르다 나는 sum이라는 점수 관리 리스트에서 최대인 것을 미리 구하고 1,2,3번 사람들의 값을 하나하나 보면서 그 값과 같은 사람을 answer에 추가했다 다른 사람은 enumarate 내장함수를 이용해 인덱스와 값을 한번에 구할 수 있게 하였다. 이걸 사용하면 따로 m=max..
1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/21610 21610번: 마법사 상어와 비바라기 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기 www.acmicpc.net 2. 느낀점 제목은... 귀여운데 토 나온다 .. 잘못 골라서 이걸 4시간 했다.. 이거 풀고 나니 열심히 해야겠다고 느낌 이런 문제 풀 때는 앞으로 (1) 문제 흐름에 따라 풀고 주석으로 표시해주기 (2) print문이나 디버깅을 통해 과정 보기 이렇게 문제 흐름을 찾아야겠다 흐름을 못찾으니 내 코드에 내가 꼬이는 듯 ,?..... 3. 풀이 문제 흐름에따라 풀어야함 이 떄 진..